網(wǎng)友分析:十年TGA年度游戲提名對比,黑神話在往年是否能提名
發(fā)表時間:2024-11-29 10:01:48 瀏覽:0
2024年8月20日黑神話悟空發(fā)售以來,在國外媒體受到了不少的抨擊和批評,但是卻收獲了不少玩家們的贊美,拿下了以玩家評選為主的金搖桿獎,并且成功入圍了2024TGA年度游戲。而在這之
2024年8月20日黑神話悟空發(fā)售以來,在國外媒體受到了不少的抨擊和批評,但是卻收獲了不少玩家們的贊美,拿下了以玩家評選為主的金搖桿獎,并且成功入圍了2024TGA年度游戲。而在這之后,一些玩家表示今年是游戲小年,黑神話悟空的質(zhì)量也只能在今年這種小年提名,放在往年都不配提名,但事實真是如此嗎?接下來將從多個角度,讓黑神話悟空與往年的年度游戲提名中的最后一位想對比,看看黑神話是否有入圍往年年度游戲提名的能力。在全面打分之前先疊一個甲,本期所有打分和觀點,以及分析的思路,全部是作者的主觀觀點,你當(dāng)然可以說你集貿(mào)誰,你打的分算什么。如果你認為作者純野雞,那么這篇文章你看看笑笑就可以了,也不要上綱上線,如果你覺得作者的打分還不錯,但是有些地方和自己的想法不一致,不妨在評論區(qū)說一說你的看法,讓其他玩家也看一看
之所以選擇每年提名中的最后一位,就是為了回應(yīng)黑神話在往年能否提名這個問題,畢竟入選提名不是爭年度第一,只要打敗了最差的一位頂替它的位置即可而作者打算從銷量、玩家口碑、熱度、媒體評分、年度游戲符合程度,五個方面對黑神話和往年提名最后一位進行打分比較,看看黑神話能否入圍
前四個大家都能理解,第五個標(biāo)準(zhǔn)為作者獨創(chuàng),意思就是將這個游戲提到當(dāng)年的年度游戲位置上,作為玩家能否接受,當(dāng)然這是非常主觀的感覺,但是既然整篇文章都很主觀,這里我也不怕罵,主觀就主觀而打分的機制,就是比大小,但并不是簡單得比大小,比如銷量方面,假設(shè)A游戲有500萬銷量,B游戲有300萬銷量,雖然銷量上A游戲贏了,但是也沒說贏得特別多,差距特別大,所以A游戲贏,但是不得分,B游戲也不得分。如果B游戲只有50萬銷量,那么A游戲可以算贏,A游戲得分,B游戲不得分同時,考慮到TGA的評選中,媒體占比90%,所以五個方面的分數(shù)也各有不同,作者認為從小到大的質(zhì)數(shù)——2、3、5,這個數(shù)學(xué)邏輯很符合這五個方面,所以如果在銷量、玩家口碑大贏,得2分;在熱度上大贏,得3分,在媒體評分和年度游戲符合程度上大贏得5分,然后對比總分,同分的誰在媒體評分上拿了分,誰就更大首先是去年,2023年提名的最后一位毫無疑問是漫威蜘蛛俠2,銷量方面漫威蜘蛛俠2于今年4月份突破了1100萬份,而黑神話至今光是steam就已經(jīng)突破了2200萬份,已經(jīng)接近兩倍的銷量了,所以黑神話得2分。而玩家口碑上,漫威蜘蛛俠2在ps5上15萬人評分為4.82分,黑神話是14萬人評分4.47,而steam上黑神話擁有近百萬評價高達96%好評率,坦白說這是這是很難復(fù)刻的,同樣的口碑上雖然蜘蛛俠在ps上小贏,但是steam上黑神話大贏,因此口碑上黑神話大贏,得2分在熱度上毫無疑問,黑神話無論是發(fā)售前在外網(wǎng)的反lgbt節(jié)奏,還是發(fā)售后媒體節(jié)奏,到現(xiàn)在得獎節(jié)奏,毫無疑問是熱度跟著黑神話走,傳奇耐黑大王,蜘蛛俠當(dāng)然也有不錯的熱度,但是對比起黑神話來說小巫見大巫,因此黑神話得3分而在媒體評分上,蜘蛛俠2mc得分90,黑神話81,蜘蛛俠大贏得5分。但是無論時黑神話還是蜘蛛俠2,如果能取代博德3拿下年度,作者認為都是無法接受的,因此年度游戲符合程度上都不得分總結(jié),在2023年,黑神話得2+2+3=7分,蜘蛛俠2得5分,因此在2023年黑神話可以擊敗蜘蛛俠2入選。2022年的瘟疫傳說安魂曲,在銷量上只查到了首月破百萬,此后在去年去年11月官方宣布玩家數(shù)量破300萬,因此銷量上黑神話得2分??诒衔烈邆髡f2steam好評率無論是數(shù)量還是質(zhì)量都不如黑神話,因此黑神話得2分,熱度上更不用說,黑神話得3分媒體評分方面,瘟疫傳說2在mc上為82分,黑神話81,難兄難弟,瘟疫傳說2贏但不得分。年度游戲符合程度上,瘟疫傳說2無法替代法環(huán)獲獎,而黑神話在作者心中,可以贏下法環(huán),但是考慮可能不少玩家覺得不能贏,所以取黑神話也不贏,雙方都不得分最終黑神話得7分,瘟疫傳說2得0分,因此在2022年,黑神話輕松擊敗瘟疫傳說2入圍年度游戲提名。2021年的生化危機8,在今年6月份銷量突破1000萬份,但是依然不敵黑神話,因此黑神話得2分,口碑上生化危機8也是steam評價數(shù)量、好評率雙輸,黑神話得2分,熱度上更不用說,黑神話得3分生化8mc評分83,只比黑神話高2分,生化8贏但是不得分。而在年度游戲符合度上,作者個人認為,生化8替代雙人成行可以接受,黑神話替代雙人成行也可以接受,雙方都得5分因此在2021年,黑神話得12分也是能擊敗得5分的生化8,入圍24年TGA年度提名沒什么問題。2020年的對馬島,銷量已經(jīng)突破1300萬,算上ps和steam好評率也不及黑神話,熱度更不如,因此黑神話得7分,而在mc評分上對馬島83分小贏,不得分。對馬島替代高爾夫2作者個人不太能接受,黑神話也差點意思,因此雙方都不得分黑神話在2020年積7分,淘汰0分對馬島沒多大問題。2019年的控制,無論是銷量、口碑、熱度都不如黑神話,mc評分上也只比黑神話高1分,并且控制替代只狼獲得年度游戲我不太能接受,但是黑神話擊敗只狼拿下年度,作者能接受,而考慮到不少玩家可能會不接受,這里取雙方都不能替代只狼,都不得分2018年的刺客信條奧德賽,跟19年一樣,銷量口碑熱度三輸,mc評分小贏2分不得分,取代戰(zhàn)神奪魁更是無稽之談,個人認為黑神話替代戰(zhàn)神倒是可以接受因此黑神話18年擊敗0分的奧德賽入圍也沒多大問題。2017年的pubg,全平臺銷量突破7500萬份,遠超黑神話,得2分,但是在口碑上遠不如黑神話,黑神話得2分。而在熱度上,pubg的熱度個人認為完全超過了黑神話,雖然黑神話趁著今年反lgbt的熱度已經(jīng)超過99%的游戲,但是17年的pubg無人能及,甚至持續(xù)到了18年,因此pubg得3分而在媒體評分上,pubg86分超黑神話5分,得5分,但是在年度游戲競爭上,pubg和黑神話都不能替代曠野之息,因此都不得分在2017年,黑神話只能拿到2分,遠不如得10分的pubg,無法進入該年年度提名。2016年的毀滅戰(zhàn)士doom,再銷量和熱度,不如黑神話,因此黑神話得5分,但是在口碑上也是相當(dāng)不俗,雖然steam近20萬評價95%好評率不如黑神話,但是也是對比其他游戲也是難得,黑神話贏但不得分而在媒體評分上,doom85分小超黑神話4分,贏但不得分,至于兩者能否替代ow,那也是很困難的,因此都不得分在16年,黑神話積5分,doom遺憾掛0,被黑神話淘汰輕輕松松。15年的輻射4,根據(jù)去年微軟泄露的信息來看,銷量已經(jīng)突破了2500萬份,跟黑神話不相上下,因此都不得分,口碑上也是輸了一手,黑神話得2分。而在熱度上,輻射4發(fā)售時的熱度也很高,但是應(yīng)該是不如黑神話,因此黑神話得3分而在媒體評分上,輻射4拿下87分,遠超黑神話,因此得5分,但是雙方都不能替代巫師三,都不得分在15年,黑神話和輻射4都積5分,根據(jù)先前的規(guī)則,平分的看誰得到了媒體評分,毫無疑問輻射4拿下了關(guān)鍵的媒體評分,因此黑神話不敵輻射4,無法進入15年年度游戲提名決賽圈到了14年的中土世界暗影摩多,雖然也有500萬份的銷量,但是仍不及黑神話,口碑、熱度更是大輸,因此黑神話得7分而中土世界84的mc評分也雖然能贏黑神話,但是不得分,至于中土世界替代龍騰世紀不太能接受,而黑神話替代龍騰世紀,卻是可以接受,黑神話得5分最終,在15年憑借12分的積分,拿下中土世界進入年度提名之列,沒有絲毫問題。總結(jié),對照十年TGA年度游戲提名的歷史,除了15年的輻射4和17年的pubg,其他年份黑神話擊敗提名中的一些游戲還是相當(dāng)輕松的,比如19年的控制、18年的奧德賽,他們的優(yōu)勢只有媒體評分,而評分也只是高了1分2分,在銷量、口碑、熱度上大輸特輸,因此想贏黑神話拿提名是不可能的。
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