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國內(nèi)專家:《黑神話:悟空》是一場面向市場而非“自嗨”的成功

發(fā)表時間:2024-08-27 03:00:31 瀏覽:0

8月27日訊 ??由游戲科學(xué)工作室開發(fā),以中國神話為背景的國產(chǎn)首款大型3A游戲《黑神話:悟空》近日上線,吸引無數(shù)了玩家和全球媒體關(guān)注。不但達(dá)成了上線3天全平臺銷量1000萬套的

8月27日訊 ??由游戲科學(xué)工作室開發(fā),以中國神話為背景的國產(chǎn)首款大型3A游戲《黑神話:悟空》近日上線,吸引無數(shù)了玩家和全球媒體關(guān)注。不但達(dá)成了上線3天全平臺銷量1000萬套的輝煌戰(zhàn)績,更取得了最高同時在線超300萬人的霸榜級成果。新浪新聞《前主編》特邀評論員盧詩翰發(fā)文《黑神話悟空,是一場面向市場而非“自嗨”的成功》,表示:“《黑神話:悟空》是市場路線的成功。 ”在文內(nèi)他表示,過去涉及文創(chuàng)類內(nèi)容,你發(fā)現(xiàn)媒體們最愛討論的就是,能不能做出來,能不能呈現(xiàn)出傳統(tǒng)文化,在許多人看來,只要你做出好東西,把過去傳統(tǒng)文化結(jié)合好,市場就一定會接受。市場不接受怎么辦呢?那就開始念叨市場為什么不接受這么好的東西,大眾審美是不是需要提高,現(xiàn)在年輕人是不是都沉迷短視頻和低端游戲,不懂咱家精心制作的有深度、有傳統(tǒng)的游戲了。但這其實是非常一廂情愿的思路,因為市場問題永遠(yuǎn)是市場解決。在這個東西好不好之前,更重要的永遠(yuǎn)是“當(dāng)前市場會有多少買家” 。藝術(shù)這個東西,永遠(yuǎn)是先有人看,才能叫藝術(shù)。沒有人看的叫文化遺產(chǎn)。而過去,許多文創(chuàng)作品的問題就在于,把文創(chuàng)作品照著文化遺產(chǎn)的思路去做,只想著體現(xiàn)文化的高雅,加多少文化內(nèi)容,但都忽視了一個藝術(shù)作品,核心是有多少受眾。《黑神話:悟空》世界級的制作水平已經(jīng)得到市場和玩家認(rèn)可,質(zhì)量、內(nèi)容雙重層面的“引人入勝”才是成功的關(guān)鍵。這才是正經(jīng)的自由市場下文創(chuàng)產(chǎn)品討論思路,在一廂情愿的討論自己作品有多少好之前,應(yīng)該先思考一個現(xiàn)實問題,這個作品的市場會有多少買家。這顯然也是接下來幾年,文創(chuàng)類作品非常值得參考的一個地方。

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