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設計師發(fā)文談新版本改動:將減少玩家重復出現(xiàn)在同一方的情況!

發(fā)表時間:2024-08-08 18:04:54 瀏覽:0

8月8日訊 近日設計師發(fā)文表示將在14.16版本中對匹配系統(tǒng)和回歸排位體驗進行改進,原文翻譯如下:我們聽到了很多關于紅藍方平衡問題的聲音,尤其是賽季開始時,我們對比進行了深入調(diào)

8月8日訊 近日設計師發(fā)文表示將在14.16版本中對匹配系統(tǒng)和回歸排位體驗進行改進,原文翻譯如下:我們聽到了很多關于紅藍方平衡問題的聲音,尤其是賽季開始時,我們對比進行了深入調(diào)查并找到了一些解決方法,母庸質(zhì)疑,這個問題關乎到鏡頭本身角度和地圖結(jié)構(gòu),我們在14.4版本中對鏡頭進行了一些改動,但仍然有很多工作需要做。1.更好的與團隊玩家之間的平衡:我們已經(jīng)找到了一些對單場比賽進行改善的方法,尤其是頂端玩家人數(shù)稀少且難以公平匹配的情況,我們希望看到更公平的比賽,并減少玩家重復出現(xiàn)在同一方的情況。2.更好的紅藍方選邊平衡:我們也在優(yōu)化隊伍在紅藍兩方的平衡,這將在高分段(例如大師及以上)中最為明顯。3.更好的次要位置匹配平衡:我們還找到了可以改善次要位置匹配的方法,這將不會顯著增加排隊時間。4.為回歸玩家提供好的體驗:回歸玩家往往需要一段時間的適應來重回狀態(tài),我們將更好的處理休賽時排名和技巧的衰減問題,以讓玩家回歸后不會被反復擊殺。

相關閱讀:重復同一情況發(fā)文版本改動設計

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