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CDPR總監(jiān):《往日之影》像是一種“集體救贖”

發(fā)表時(shí)間:2024-07-16 09:01:14 瀏覽:0

7月16日訊《賽博朋克2077》在2020年的發(fā)布時(shí)遭遇了嚴(yán)重的發(fā)售事故,各種功能的缺失以及眾多bug讓“波蘭蠢驢”口碑逐步崩壞。最近,《賽博朋克2077》及其擴(kuò)展包《往日之影》的制

7月16日訊《賽博朋克2077》在2020年的發(fā)布時(shí)遭遇了嚴(yán)重的發(fā)售事故,各種功能的缺失以及眾多bug讓“波蘭蠢驢”口碑逐步崩壞。最近,《賽博朋克2077》及其擴(kuò)展包《往日之影》的制作人Pawel Sasko在接受Flow Games采訪時(shí)表示,制作《往日之影》擴(kuò)展包和2.0版本更新對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一種“集體救贖”。undefinedSasko回憶起2020年那次備受爭(zhēng)議的發(fā)布,稱基礎(chǔ)游戲的負(fù)面反響對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是“毀滅性的”,尤其是那些在《巫師3》成功后加入CD Projekt Red的開發(fā)人員?!拔抑莱晒Φ母杏X(jué),因?yàn)槲以l(fā)布過(guò)非常受歡迎的游戲,”Sasko在采訪中說(shuō)道?!暗珗F(tuán)隊(duì)中有些成員從未經(jīng)歷過(guò)那種感覺(jué)……最糟糕的是看到團(tuán)隊(duì)成員被負(fù)面反響壓垮……總體來(lái)說(shuō),我們承受得非常糟糕。”他認(rèn)為《往日之影》的制作是團(tuán)隊(duì)的“集體救贖”,通過(guò)這個(gè)過(guò)程解決了許多問(wèn)題。undefinedSasko還回顧了修復(fù)過(guò)程,稱1.2和1.3補(bǔ)丁是“墊腳石”,雖然修復(fù)了許多問(wèn)題,但并未顯著改善公眾形象。1.5版本更新是游戲恢復(fù)道路上的重要一步,但玩家反饋仍讓Sasko感覺(jué)像是“安慰獎(jiǎng)”,仿佛團(tuán)隊(duì)“在馬拉松中獲得了第七名”。真正扭轉(zhuǎn)局面的是與Netflix動(dòng)漫系列《賽博朋克:邊緣行者》同步發(fā)布的1.6版本更新,它“改變了局勢(shì)”。Sasko表示,動(dòng)漫比游戲更能吸引觀眾進(jìn)入這個(gè)宇宙,結(jié)合之前的更新,《邊緣行者》給了團(tuán)隊(duì)“額外的動(dòng)力”,讓他們相信“我們真的可以修復(fù)這個(gè)問(wèn)題”。undefined

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