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日本電玩店老板直言:10連敗都接受不了的人人生太順了

發(fā)表時(shí)間:2024-07-07 12:02:10 瀏覽:0

1980年代到1990年代之間,日本各地的街機(jī)到處都在瘋狂出格斗游戲。然而這個(gè)曾經(jīng)席卷日本電玩界的游戲類別,近年卻一直面臨著沒有新血愿意加入的問題。最大的原因莫過于,新手玩家

1980年代到1990年代之間,日本各地的街機(jī)到處都在瘋狂出格斗游戲。然而這個(gè)曾經(jīng)席卷日本電玩界的游戲類別,近年卻一直面臨著沒有新血愿意加入的問題。最大的原因莫過于,新手玩家需要耗費(fèi)大量時(shí)間練習(xí),才能夠勉強(qiáng)與資深玩家一戰(zhàn)。而這種屢戰(zhàn)屢敗的挫折感實(shí)在太沉重,導(dǎo)致新手根本不想練下去。undefined最近有一位日本電玩店【街機(jī)店】老板就發(fā)文表示,這些人的人生都是過得太順?biāo)欤艧o法接受區(qū)區(qū)10連敗的挫折。而這段發(fā)言隨即引爆了激烈爭(zhēng)論!在日本德島縣阿南市經(jīng)營(yíng)懷舊電玩店「德島ゲーセンリバース」的老板,最近在X發(fā)表了這篇文章:「我經(jīng)??吹健?0連敗讓我好挫折,終于明白格斗游戲?yàn)槭裁磿?huì)衰退了』之類的發(fā)言??倳?huì)讓我懷疑,這些人的人生到底過得多順?biāo)?,才?huì)經(jīng)歷這么少的挫折,讓我好羨慕啊……」undefinedundefined這種說法引來了網(wǎng)友們的兩極評(píng)價(jià)。有人認(rèn)為想在格斗游戲變強(qiáng),剛開始經(jīng)歷幾十連敗都是理所當(dāng)然的過程,沒有任何人能夠一步登天。但也有人覺得,正是這種逼人一定要經(jīng)歷無數(shù)挫敗,否則就會(huì)被嘲笑沒有毅力的風(fēng)氣,才是導(dǎo)致格斗游戲衰退的主因!「格斗游戲是在10連敗、20連敗才開始?!?img src="http://images.bwtsg.com/upload/20240707/iz42ny0x1cm.jpg" alt="undefined" />「那些人難道不會(huì)覺得,10次里面能夠贏一次也好嗎?」undefined「區(qū)區(qū)10連敗也受不了,就說要放棄的家伙,哪有什么信念可言?這種人的人生絕對(duì)不可能過得多順?biāo)??!?/span>undefined「這真的很難說,也要看10連敗都是怎么落敗的,畢竟對(duì)戰(zhàn)游戲肯定會(huì)有輸贏嘛?!?/span>undefined「所以格斗游戲才會(huì)衰退吧?!?/span>undefined「現(xiàn)代社會(huì)多的是壓力和娛樂,為什么還要特地去選這種,讓自己必須不斷承受不愉快的落敗經(jīng)驗(yàn)的娛樂呢?所以格斗游戲才會(huì)滅亡啊。」undefined「說這種話才是沒動(dòng)腦吧。格斗游戲終究只是娛樂,偏偏新手一開始就得承受10連敗這種超大的壓力,不覺得挫折的人才不正常吧。」undefined「10戰(zhàn)當(dāng)中沒有辦法取得6勝的人自然就會(huì)離開了,這是理所當(dāng)然。」undefined「別說是格斗游戲了,10戰(zhàn)當(dāng)中要是連2、3次都沒辦法讓人取勝的對(duì)戰(zhàn)游戲,誰還會(huì)想要玩下去啊?,F(xiàn)實(shí)對(duì)戰(zhàn)就不說了,畢竟雙方的實(shí)力很難取得平衡。但是線上對(duì)戰(zhàn)還讓人承受10連敗的話,就是對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)有問題了?!?/span>undefined「在這個(gè)娛樂多樣化的時(shí)代,還在堅(jiān)持這種上世紀(jì)的毅力云云,所以才沒想要玩格斗游戲吧?畢竟只是個(gè)游戲,讓人家覺得不有趣,人家就會(huì)跑去玩其他游戲了,沒必要堅(jiān)持待在格斗游戲啊。」undefined

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