媒體發(fā)文討論:獎牌之外,中國電競從亞運收獲了什么
發(fā)表時間:2023-10-11 00:00:39 瀏覽:0
四金一銅,這是中國電子競技國家集訓(xùn)隊在杭州第19屆亞運會上交出的最終答卷。不同于2018年的雅加達(dá),電子競技在杭州亞運上正式被記入獎牌榜。亞運期間,我們在杭州電競中心見證了
四金一銅,這是中國電子競技國家集訓(xùn)隊在杭州第19屆亞運會上交出的最終答卷。不同于2018年的雅加達(dá),電子競技在杭州亞運上正式被記入獎牌榜。亞運期間,我們在杭州電競中心見證了31名中國電競運動員們的亞運處子秀,有意氣風(fēng)發(fā),也有黯然神傷。經(jīng)歷了9個比賽日,身處前排的觀察者我們才能更加清楚地意識到,單論獎牌,遠(yuǎn)無法完全體現(xiàn)本屆亞運電競所有的精彩。在輿論和轉(zhuǎn)播鏡頭無法顧及之處,我們同樣也觀察到了許多——其中一些對于未來亞運、甚至奧運電競的影響,或許已經(jīng)開始。傳統(tǒng)體育的價值,亞運電競兌現(xiàn)了多少?從現(xiàn)場的上座率來判斷,我們前期還是低估了觀眾對于亞運電競賽事的關(guān)注度。英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運版本、DOTA2、和平精英亞運版本等熱門項目,當(dāng)然是意料之內(nèi)的場場爆滿。但借助亞運的影響力,最終幾乎所有項目在決賽場次都達(dá)成了九成以上。根據(jù)我們在現(xiàn)場的觀察,各項目自淘汰賽階段起,杭州電競中心主舞臺的上座率就未曾下過七成。除了聯(lián)賽觀眾席清一色的年輕群體之外,在亞運電競的現(xiàn)場,我們時常能夠看到一家三口的組合,還有不惑之年來尋找青春熱血的中年愛好者。事實證明,加入了國際對抗、民族情懷和為國爭光等宏大敘事屬性之后,亞運電競的受眾圈層更廣了。這意味著,國家或地區(qū)對抗賽事的加入,填補現(xiàn)有行業(yè)缺失,效果顯著。以及那個我們反復(fù)念叨多次的經(jīng)典案例——街霸5項目決賽,一場44歲與44歲之間的對決,兩名老將戰(zhàn)至BO7最后一小局,賽后相擁的畫面,值得載入電競史冊?,F(xiàn)場所有觀眾,不分陣營地為兩位選手加油,終是體育精神超越了一切。擴圈的另一處體現(xiàn),體現(xiàn)在亞運電競參賽的女性們。在總計476名亞運電競運動員中,有8名女性。她們分別是:來自哈薩克斯坦的艾然·塔日巴耶娃、來自烏茲別克斯坦的瑪莉卡·米爾阿卜杜拉耶娃、以及來自老撾的達(dá)比·沃拉辛和馬莉蓬·普拉金。擁有兩名女性選手的老撾隊是《夢三國2》小組賽階段成績最好的隊伍之一。他們先后戰(zhàn)勝了塔吉克斯坦,以及今天的銀牌得主中國香港隊。直到八強賽階段碰到中國隊,才遭到淘汰。我相信,如果換個分組,老撾姑娘們必然能走得更遠(yuǎn)。8/476,單看比例雖然并不高,但男女選手真正在世界頂級體育賽事上同場競技,仍舊意義非凡。受制于肌肉結(jié)構(gòu)等天然差異,智力運動可能是最適合男女同場對抗的項目,傳統(tǒng)體育的夢想在這里實現(xiàn),我們希望這種場景不要是曇花一現(xiàn),而是成為一顆發(fā)展女子電競的種子。頂格票價,如何回應(yīng)期待?與亞運電競高票價、難搶票輿情相對的,出現(xiàn)了另一種聲音。「我花了1000買票,結(jié)果就四十分鐘比賽,25塊錢1分鐘嗎?」習(xí)慣了享受高水平電競聯(lián)賽的觀眾們,自然而然地對亞運電競抱有了同樣、甚至更高的期待。但亞運電競,并不是商業(yè)賽事。從北美各大體育聯(lián)盟,再到各級廠商電競職業(yè)聯(lián)賽,都更喜歡定義自己為一場「大秀」。這種大型表演的第一要務(wù),就是保證觀眾們的觀賽體驗。正因如此,我們可以看到包括NBA、NFL在內(nèi)的北美體育聯(lián)盟會在暫停、中場、開場前等非比賽時段大量安插各類表演、互動環(huán)節(jié)。哪怕比賽再不精彩,都會想盡一切辦法讓觀眾找到樂子。而就在亞運會之前,NBA甚至還通過了一項全新的「輪休制度(PRP)」,規(guī)定每支球隊最多只能輪休1名明星球員,違者將處以最高100萬美元/場次的罰款。最終,有來自25支球隊的49名被聯(lián)盟判定為明星球員,這條新制度也將在2023—2024賽季常規(guī)賽生效。歸根結(jié)底,商業(yè)體育賽事的基本邏輯是通過提升觀眾體驗,來維持生意的可持續(xù)性,而不是「我只管你有個座位」。當(dāng)然,由于亞運和商業(yè)賽事邏輯不同,且客觀實力差距確實明顯,未來觀眾們在面對這種情況時,也需要提前最好功課、相應(yīng)調(diào)整心理預(yù)期。但這也并不意味著賽事組織者可以全然不顧觀眾們的體驗——這是第一次亞運電競,或許可以理解,但后續(xù)賽事中是否可以更加科學(xué)、人性化地安排賽程呢?相互理解,必然更進(jìn)一步。「宿敵」與偉大對決的續(xù)集不論是亞洲體育還是亞洲電競,中國和韓國都是一對宿敵。彼此之間的交手,留下了大量經(jīng)典的案例。韓國人在賽場上的兇狠和無所不用其極,和「兵役所迫」、「民族性」有很強的關(guān)系。但這并不意味著,這位「宿敵」身上毫無可取之處。首先,是亞運開賽之前的準(zhǔn)備。韓國電子競技協(xié)會秘書長金哲學(xué)曾在韓國隊賽訓(xùn)結(jié)束后有過一次公開發(fā)言。早在今年6月,韓國就將首爾SK奧林匹克手球競技場的內(nèi)部環(huán)境「復(fù)刻」成了亞運會電競比賽場館「杭州電競中心」,以供韓國隊熟悉賽事環(huán)境。除此之外,他們還在賽訓(xùn)期間用揚聲器播放中國觀眾的加油歡呼聲,并布置了與杭州電競中心相似的布置,讓選手盡早對客場壓力「脫敏」。其次,是教練Kkoma對于韓國國家隊?wèi)?zhàn)力選拔的堅持。韓國英雄聯(lián)盟電競素來對純LCK陣容有強烈的執(zhí)念,而Kkoma為了追求更高的戰(zhàn)力,力排眾議從LPL征召了Kanavi和Ruler。事實證明,Kkoma的堅持是正確的,LPL的兩名選手起到了關(guān)鍵的作用。再加上之前著名的「光州集訓(xùn)」事件,可以看出Kkoma對于這塊金牌的看重程度,超越一切客觀因素,真正將亞運賽場當(dāng)成了「和平年代的戰(zhàn)場」。另外,還有一則亞運期間傳播較廣的電競新聞:韓國隊在制定集訓(xùn)基地位置時,一定要比其他所有隊伍都近,確保有最充分的休息時間的準(zhǔn)備時間。事實上,比誰來得都早的,可不止韓國的電競選手們。9月28日,為了在早九點的中韓英雄聯(lián)盟對決中獲得一個最佳的觀察位置,我們決定五點半出發(fā),成為了最早到達(dá)場館的一組人。我于六點半到達(dá)場館,正在因所謂的敬業(yè)自我感動時,場館內(nèi)魚貫進(jìn)入八九人——是清一色的韓國同行。這樣的工作節(jié)奏他們司空見慣,沉默著展開自己的工作電腦,開始賽前準(zhǔn)備??梢钥隙ǖ氖?,位列電競獎牌榜第二的韓國,是需要同時警惕和尊重的電競最強「宿敵」;或許英雄聯(lián)盟是最標(biāo)志性的戰(zhàn)場,中韓對決注定將成為這個新興體育史上的偉大對決,「The Biggest Day of Asian Games Esports」。2026名古屋,未完待續(xù)。政府自驅(qū)力——亞運留給電競的遺產(chǎn)電競亞運的這次首秀,所承載的意義遠(yuǎn)超過了賽事本身。廠商賽事時代的電競,各國發(fā)展水平,全系于市場驅(qū)動。而入亞是一個新的開端,或許代表著電競發(fā)展進(jìn)入類似傳統(tǒng)體育的模式,開始進(jìn)入「亞奧理事會→各國家及地區(qū)奧委會」的邏輯,從市場過渡到NOC、政府層面。最初出現(xiàn)的電競賽事,本質(zhì)上是游戲廠商、硬件廠商的大型營銷行為。每前進(jìn)一步,靠的都是廠商地推,其中包含的賽事搭建、體系建立、文化推廣等工作,依賴廠商摸索。其實從體育運動推廣的角度來看,這種模式的效率并不高。而電競正式入亞,或許就會是一個能夠改變這種現(xiàn)狀的契機。國際體育盛會,是各國向世界展現(xiàn)自身綜合國力、精神風(fēng)貌的重要舞臺,來自國家層面的驅(qū)動力必不可少。準(zhǔn)確的說,是從體育的角度切入,來刺激各國主管機構(gòu)發(fā)展電競運動的自驅(qū)力。在電競?cè)雭喌恼麄€過程中,在其間起到推動、溝通亞奧理事會作用的,是亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)??梢灶A(yù)見的是,AESF仍將繼續(xù)扮演這個角色,推動各國真正明確各自的電競主管部門與發(fā)展戰(zhàn)略。當(dāng)然,傳統(tǒng)體育這一步走了幾十年、上百年,絕非朝夕之事,而且這里面還多了項目壽命等諸多問題,仍然需要巨大的辯證思考。結(jié)語隨著10月2日最后一場頒獎典禮結(jié)束,杭州電競中心結(jié)束了這次亞運的使命,熙熙攘攘的人群褪去,一切歸于平靜。電競與亞運的綁定愈加深入,我們也度過了一屆作為東道主、各方面可能是史上最利好的亞運。三年后,這個問題將交給日本和JESU進(jìn)行解答,也許我們可能盲猜實況足球、或者盲猜任天堂的項目等等所以往后看,攻堅戰(zhàn)就要來了。亞運與體育,對于電競是全新且不容小覷的課題,中國能否總結(jié)經(jīng)驗、再次站在亞洲之巔?堅持走對的路,然后希望——時代會一直推著行業(yè)前進(jìn),對吧?推薦新聞
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