LOL官方宣布排位賽改動:非中國大陸和韓國地區(qū)大師可雙排
發(fā)表時間:2024-05-08 09:01:21 瀏覽:0
5月8日訊 英雄聯(lián)盟國服官方發(fā)布《開發(fā)者日志:第二賽段》一文,宣布了第二賽段即將實行的一系列變動,原文如下:注:第二賽段將于5月16日版本更新后開始(即14.10版本更新后)隨著第一賽
5月8日訊 英雄聯(lián)盟國服官方發(fā)布《開發(fā)者日志:第二賽段》一文,宣布了第二賽段即將實行的一系列變動,原文如下:注:第二賽段將于5月16日版本更新后開始(即14.10版本更新后)隨著第一賽段走向尾聲,我們來總結(jié)一下經(jīng)驗,并為大家介紹排位賽第二賽段會有哪些改動。這些改動旨在減少排位賽中令人沮喪的時刻,讓你的天梯之旅更有趣、更有成就感。為此,我們做了一系列調(diào)整,從定級賽到降級降段,目的都是為了更快地根據(jù)你的技術(shù)水平,幫你找到最準確的段位。省流:第二賽段中,玩家將看到四項主要變化:● 定級賽后,玩家可達到的最高段位變?yōu)殍层@石 III(之前是流光翡翠 I)● 移除等級之間的降級保護(如從不屈白銀 II降至不屈白銀 III)。玩家將在不同等級間平滑變動● 降段時,將根據(jù)玩家降段時的匹配評分與段位的相對關(guān)系,將玩家的勝點降至25/50/70排位賽細微調(diào)整2023年,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家都會頻繁遇到勝點入不敷出的情況。具體來說,在流光翡翠到超凡大師的分段,約有50%的玩家遭遇了勝點入不敷出(+21/-29)。在超凡大師以上段位,這個比例更是提高到了80%。這個趨勢的根源在于我們之前為了讓玩家更容易晉級,提高了勝點獎勵。提高勝點后,很快我們就發(fā)現(xiàn)這次調(diào)整效果不夠好,逐漸造成了大量玩家的段位膨脹現(xiàn)象。為了緩解勝點入不敷出現(xiàn)象、提高匹配質(zhì)量,我們在2024年第一賽段做了一些調(diào)整。來回顧一下其中一部分:● 修正了堅韌黑鐵 IV玩家被定級至堅韌黑鐵 II的情況● 修正了璀璨鉆石 I玩家的勝點入不敷出現(xiàn)象● 將流光翡翠以下的勝點獎勵/扣減從28降至25,緩解段位膨脹● 調(diào)整降級邊緣的處理方式(部分應該降級的玩家沒有降級)● 不再將排位賽新玩家定級至華貴鉑金(如果該玩家之前玩匹配模式)● 引入50勝點降級,緩解段位膨脹● 將不屈白銀以下的排隊時間降低了40%● 將不屈白銀以下的隊伍段位差距拉近了40%● 調(diào)整極地大亂斗、人機和匹配模式玩家在排位賽中的初始定段(平均約為不屈白銀 IV,上下浮動范圍在堅韌黑鐵 IV到榮耀黃金 III之間)● …以及其他10項左右漏洞修復、微調(diào)和調(diào)整單/雙排勝點入不敷出的玩家隨時間分布圖。一月,可以看到璀璨鉆石 I修正后,超凡大師的段位膨脹有大幅緩解。二月,采取勝點獎勵/扣減平滑化、修正新排位賽玩家定為華貴鉑金段位、匹配評分和勝點動態(tài)邊緣情況處理等幾項大型調(diào)整。三月初的下降對應排隊時間減少,以及不屈白銀以下段位隊內(nèi)勝點差距的拉進(對其他水平段也有積極影響)。三月的第二次下降對應50勝點降級。我們很高興看到,經(jīng)過這些調(diào)整,勝點入不敷出現(xiàn)象現(xiàn)在已經(jīng)降低了大約37%(目前約為3%,在大部分分段都接近0)。找到正確的起點在新的三賽段系統(tǒng)中,頂尖段位玩家重新攀升到之前段位的過程更加漫長,因此疲勞度也更高。為了應對這個問題,我們將定級賽后的最高段位從流光翡翠 I調(diào)整到了璀璨鉆石 III。我們還會不斷改進定級技術(shù),讓玩家盡快回到相應的段位。同時我們相信,相對于新賬號,本賽季的調(diào)整已經(jīng)能夠讓玩家的主賬號更快地回到正確的段位。我們期望達到的定級效果是:如果你想建立一個新賬號,正常進行游戲,那么應該能夠匹配到水平相當?shù)耐婕?。但我們也始終都很重視段位系統(tǒng)的誠信度。如果你想建立一個新賬號,故意壓低段位,以便到低端局炸魚,我們會努力發(fā)現(xiàn)并封禁你的賬號。如果你是一名高段位玩家,想在賬號達到一定段位后將其出售,這種行為也是不允許的。我們正在用新工具探索更多可能性,快速準確地發(fā)現(xiàn)此類賬號的主人。我們的目標是更快地將虛假賬號清理出正常玩家的隊列。更靈活的降級降段降級(如從不屈白銀 II到不屈白銀 III)到50勝點的感覺很糟,但我們不得不采取這種緊急措施,以期控制段位膨脹,同時尋求更好的解決方案。這個賽段,我們將移除這個降級點數(shù),讓不同等級之間的勝點平滑變化,從而使升降級更加靈活。也就是說,如果你在10勝點時輸了一局,損失25勝點,那么將會變?yōu)橄乱坏燃壍?5勝點。降段(如從不屈白銀 IV降至英勇黃銅 I)時仍有段位保護,讓玩家有機會守衛(wèi)自己贏得的段位。不過這里也有一點調(diào)整:降段時,根據(jù)我們對玩家實際技術(shù)水平的判斷,玩家的勝點有可能降至25、50或75勝點。如果你正好是一名榮耀黃金 IV,0勝點水平的玩家,那么每個賽季都會經(jīng)歷許多升段和降段,所以我們不想讓你每次降段都遭受-50勝點的打擊。極端情況下,如果我們給一名玩家的定級高出了太多(比如在我們沒有掌握足夠玩家信息的情況下進入排位賽、排位賽定級不準確或出現(xiàn)漏洞),那么與第一賽段相比,降至25勝點可以讓玩家的評分和等級更快地與其實際水平相匹配。我們知道這樣可能會讓玩家感到不開心,但這只是極端情況下才會發(fā)生的,而且能幫助玩家更快地回到自己的實際段位。與其經(jīng)歷漫長而痛苦的+15勝點/-35勝點,最終達到段位與水平相符,這種方式的體驗要好得多。整體而言,我們期望這些降段降級的體驗能讓所有段位玩家的體驗都更平滑,但是——和以往一樣——我們還會密切關(guān)注玩家反饋。超凡大師雙排回歸2021年,我們關(guān)閉了超凡大師及以上段位的雙排。雖然這樣對匹配質(zhì)量有一定改善(排隊時間和匹配公平度),但也使得頂尖段位的玩家群體相對封閉,對內(nèi)容創(chuàng)作者也有負面影響。我們希望更支持《英雄聯(lián)盟》排位賽的社交競技體驗。話雖如此,我們依然看重競技誠信。在天梯最頂級雙排,可能會引起對第一名的合理性的質(zhì)疑,并極度延長排隊時間。如果Gumayusi和Keria來玩雙排,在尊重角色偏好的前提下,想找到合適的對手簡直難如登天。因此,為了盡可能保持競技誠信、排隊時間和社交屬性之間的平衡,我們將把雙排的段位限制從超凡大師提高到傲世宗師。我們認為開放超凡大師的雙排,能夠讓更多玩家與好友一起享受峽谷樂趣,同時保護最高段位的競技性。我們將在除中國大陸和韓國之外的所有地區(qū)試驗以上調(diào)整。不同地區(qū)對上述平衡點所體現(xiàn)出的敏感程度不同,與其他地區(qū)相比,中國大陸和韓國玩家內(nèi)部對雙排回歸的態(tài)度分歧要更大。我們會密切關(guān)注這些地區(qū)的玩家意見,確保采取正確的做法,如果玩家們表達出同樣的意愿,我們也會考慮在這些地區(qū)重新開啟超凡大師的雙排。攀升仍在繼續(xù)對于排位賽和匹配機制,我們還有很多工作要做。我們還在努力優(yōu)化預選位與補位之間的平衡,改進排位賽新人和純新玩家的定級機制,研究如何區(qū)分小號與真正的新玩家,更好地處理排位賽的門檻問題,進一步降低排隊時間。隨著我們在上述領(lǐng)域進行更多探索,還會與大家分享更多信息,希望目前這些改變能夠有效地提升大家的排位賽體驗。祝好運,第二賽段玩得開心!
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