電競粉絲最愛看的美國貼吧,上市了,市值達(dá)到578.3億
發(fā)表時(shí)間:2024-03-23 15:08:23 瀏覽:0
在兩年多的傳聞、籌劃和反復(fù)橫跳后,「美國貼吧」Reddit終于上市了。3月21日,Reddit以34美元的發(fā)行價(jià)登陸紐約證券交易所,實(shí)現(xiàn)上市夢想。開盤后股價(jià)也一路飆升,首日股價(jià)上漲48至5
在兩年多的傳聞、籌劃和反復(fù)橫跳后,「美國貼吧」Reddit終于上市了。3月21日,Reddit以34美元的發(fā)行價(jià)登陸紐約證券交易所,實(shí)現(xiàn)上市夢想。開盤后股價(jià)也一路飆升,首日股價(jià)上漲48至50.44美元,市值達(dá)到80億美元(約578.3億元)。Reddit是自 2019 年P(guān)interest 以來第一家上市的大型社交媒體公司,也是近幾年美國IPO市場表現(xiàn)最為強(qiáng)勁的新股之一。據(jù)Crunchbase數(shù)據(jù)顯示,Reddit已經(jīng)進(jìn)行了8輪總額超13億美元的融資。2023年,Reddit營收超過8億美元,但尚未實(shí)現(xiàn)盈利。關(guān)于Reddit上市的消息,最早出現(xiàn)在2021年12月15日。彼時(shí)Reddit宣布已私下向SEC遞交登記聲明,沖刺美股IPO。但由于2021年后科技股市場相對沉寂,Reddit推遲了上市計(jì)劃,直到現(xiàn)在。從2021年「散戶大戰(zhàn)華爾街」的風(fēng)波以來,Reddit在國內(nèi)的知名度又上升了一個(gè)檔次。其實(shí),細(xì)分到電競或傳統(tǒng)體育圈,Reddit在國內(nèi)社媒平臺上其實(shí)有很高「出鏡率」。例如NGA搬運(yùn)Reddit評論的保留節(jié)目等,《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《CS2》等項(xiàng)目,也都有相應(yīng)的資訊賬號或者KOL在賽后搬運(yùn)Reddit評論,都為國內(nèi)粉絲帶來了不少娛樂素材和觀點(diǎn)碰撞,是了解國外玩家群體所思所想的最佳去處。從Reddit本身用戶構(gòu)成和內(nèi)容偏好上看,體育和電競/游戲相關(guān)的子版塊,在Reddit整體內(nèi)容構(gòu)成的占比很大。截至2024年2月,游戲是Reddit訂閱人數(shù)第三多的板塊,有4000萬用戶。英雄聯(lián)盟板塊的受歡迎度排名第二,電競游戲內(nèi)容在Reddit上的吸引力毋庸置疑。但與之相對的,則是對Reddit這家公司認(rèn)知的缺失,大部分人Reddit的印象還停留在「美國貼吧」的階段。其實(shí),在經(jīng)過15年的發(fā)展后,Reddit產(chǎn)品形態(tài)和社區(qū)文化早已超越了貼吧,進(jìn)化為了「貼吧+豆瓣+知乎」的綜合體。從社區(qū)和內(nèi)容運(yùn)營的角度來說,Reddit能為國內(nèi)的電競行業(yè)帶來很多啟發(fā)。Reddit成立于2005年,是美國互聯(lián)網(wǎng)界歷史最悠久的社交平臺之一,定位為以話題、用戶興趣為核心的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)。最早,本想建立外賣平臺的Steve Huffman和Alexis Ohanian,在創(chuàng)意被投資人否決之后,改變賽道創(chuàng)立了Reddit。發(fā)展初期,Reddit也走過一些彎路。在成立僅僅一年之后就經(jīng)歷了賣身求存、創(chuàng)始人出走的低谷。2006年,Reddit被作價(jià)1000萬美元出售給康泰納仕集團(tuán)。隨后幾年,Reddit陷入了發(fā)展瓶頸,直到2015年創(chuàng)始人Steve Huffman重返公司后,才開始了一輪全新的增長。據(jù)Business Insider數(shù)據(jù)顯示,2023年Reddit的月活為8.5億,日活超過7000萬。對社區(qū)文化的塑造,讓Reddit具備了很多不同產(chǎn)品形態(tài)所具備的內(nèi)容調(diào)性。例如知乎似的高質(zhì)量問答、豆瓣小組似的爆料等。在一個(gè)社區(qū)生意越來越難做的情況下,Reddit卻依靠自身的打法,成功走上了一條上行道路。社區(qū)本質(zhì)上是人和內(nèi)容的連接,而電競作為一個(gè)體娛產(chǎn)品,追求的也是人與產(chǎn)品內(nèi)容之間的連接。不同的賽事、聯(lián)盟或俱樂部如何實(shí)現(xiàn)這種連接的方式各有差異。在這個(gè)層面上,Reddit能為國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)帶來啟發(fā)。大體上,我們可以將Reddit的成功簡化為兩點(diǎn):培養(yǎng)用戶主人翁精神和不懈追求高質(zhì)量內(nèi)容,而這兩點(diǎn)也恰好對應(yīng)「人」和「內(nèi)容」這兩個(gè)核心環(huán)節(jié)。那么Reddit是如何實(shí)現(xiàn)這兩點(diǎn)的呢?作為一個(gè)論壇性質(zhì)的產(chǎn)品,Reddit由數(shù)10萬個(gè)子版塊(subreddit)構(gòu)成,版主決定著各個(gè)子版塊粘性和質(zhì)量的高低。據(jù)《華爾街日報(bào)》報(bào)道,2019年Reddit只有500多個(gè)正式員工,但有上萬名充當(dāng)志愿管理者的子版塊版主。面對繁雜的社區(qū)管理工作,Reddit選擇將權(quán)力下發(fā)給版主,極少從公司層面去干預(yù)各個(gè)子版塊的運(yùn)營。在尊重用戶、服務(wù)邊界的基礎(chǔ)上,給「為愛發(fā)電」的版主賦予了實(shí)打?qū)嵉臋?quán)力,讓其對自己的板塊有更強(qiáng)的歸屬感。一方面,版主們本著能力越大責(zé)任越大的原則,在無形中產(chǎn)生了一種很強(qiáng)責(zé)任感;另一方面,由于缺少官方干預(yù),也使得各個(gè)子版塊更接地氣,不至于散發(fā)「兩條留言,一條營銷」的銅臭味。不僅使版主和平臺之間的關(guān)系變得更緊密,也提高了普通用戶的黏性。在培養(yǎng)了用戶的主人翁精神后,Reddit則從多個(gè)層面入手保障了高質(zhì)量內(nèi)容的輸出。首先,Reddit上的內(nèi)容由用戶而不是算法或編輯決定首頁內(nèi)容。用戶推薦內(nèi)容鏈接,再由社區(qū)把最受歡迎的鏈接「頂」上去,避免了內(nèi)容出現(xiàn)同質(zhì)化推送的情況。其次,官方也不遺余力邀請各路大咖與網(wǎng)友進(jìn)行深度對話,在Reddit上,很多入駐的大咖、官方俱樂部會持續(xù)與用戶進(jìn)行對話、交流,而不是一錘子「流量買賣」。如果經(jīng)常翻閱Reddit,會發(fā)現(xiàn)國外的電競俱樂部普遍會親自下場對板塊里的問題進(jìn)行解答、拉近與粉絲之間的距離。在國內(nèi),由于嚴(yán)肅的運(yùn)營風(fēng)格,很多俱樂部社媒渠道已經(jīng)成為了「通稿發(fā)布機(jī)」,內(nèi)容無趣且缺乏生機(jī),在一個(gè)講究「玩?!沟漠a(chǎn)業(yè)中顯得格格不入。與粉絲之間的疏離感,是中國電競產(chǎn)業(yè)普遍存在的問題,這也是為什么像G2這種「整活大戶」會受到國內(nèi)粉絲追捧的重要原因。不過需要指出的是,國內(nèi)俱樂部、聯(lián)盟對于內(nèi)容趣味性的重視,已經(jīng)有了大幅提升。例如,LPL從賽前的預(yù)熱海報(bào)開始,就已經(jīng)形成了一套完整的互動(dòng)流程,實(shí)現(xiàn)人與內(nèi)容的有機(jī)連接,輻射范圍和圈層也就因此擴(kuò)大。正如前文所說,社區(qū)本質(zhì)上是人和內(nèi)容的連接,而電競作為一個(gè)體娛產(chǎn)品,追求的同樣也是人與產(chǎn)品內(nèi)容之間的連接。雖然不同的賽事、聯(lián)盟或俱樂部如何實(shí)現(xiàn)這種連接的方式各有差異,但目標(biāo)卻是一致的。作為市值近80億美元的的社媒巨頭,Reddit提供了一條有跡可循的成功道路,如何「取其精華,棄其糟粕」是留給行業(yè)的難題。推薦新聞
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