1.騎士抽象成了后現(xiàn)代藝術(shù)2.湖人掘金還是走到了3比0
發(fā)表時(shí)間:2024-04-28 07:45:04 瀏覽:0
魔術(shù) VS 騎士魔術(shù)扳回一場(chǎng),而且是大勝,攻防兩端都爆了。比起預(yù)期的爭(zhēng)取贏一場(chǎng)90比86的比賽,魔術(shù)超額完成了任務(wù)。這場(chǎng)比賽有一些內(nèi)容沒有太多的分析價(jià)值,可以說是兩隊(duì)在正常策略
魔術(shù) VS 騎士魔術(shù)扳回一場(chǎng),而且是大勝,攻防兩端都爆了。比起預(yù)期的爭(zhēng)取贏一場(chǎng)90比86的比賽,魔術(shù)超額完成了任務(wù)。
這場(chǎng)比賽有一些內(nèi)容沒有太多的分析價(jià)值,可以說是兩隊(duì)在正常策略、狀態(tài)調(diào)整下,確實(shí)可能出現(xiàn)的情況,包括并不限于:
班凱羅一對(duì)一硬解。他也許不能整個(gè)系列賽辦到,但系列賽中個(gè)別比賽辦到,也不算太 超綱。這場(chǎng)班凱羅太牛逼,攻防投傳一體;
魔術(shù)拿出了非常優(yōu)秀的夾擊、輪轉(zhuǎn),利用騎士隊(duì)外線集體不準(zhǔn),限制了米切爾;
加蘭抽象了;
斯特魯斯在一些時(shí)段對(duì)位能力吃虧的問題略有暴露,進(jìn)攻沒有存在感;
小瓦打出了符合他面對(duì)的對(duì)位強(qiáng)度該有的表現(xiàn),個(gè)人得分之外還有串聯(lián);
魔術(shù)三分略有回調(diào),主要集中在班凱羅、薩格斯和艾薩克。薩格斯除了3D貢獻(xiàn)之外,這場(chǎng)有零星持球偷分;
魔術(shù)利用出色的防守打出了反擊,快攻拿下22分,是拉開比分階段的關(guān)鍵。
以上都沒什么可說的。
另外,魔術(shù)這場(chǎng)前場(chǎng)籃板壓制了騎士,二次進(jìn)攻得分也拿下22分——亂戰(zhàn)是魔術(shù)這場(chǎng)贏分最多的部分。但仔細(xì)看魔術(shù)的前板,14個(gè)有9個(gè)在第一節(jié),這9個(gè)里很多是崩長(zhǎng)籃板和班凱羅自己不中后的補(bǔ)籃。所以,這場(chǎng)比賽雙方前板的差異,不太能反映戰(zhàn)略層面的東西。
那這場(chǎng)比賽最有意思的地方在呢?
莫斯利做了一個(gè)調(diào)整,把艾薩克拿下首發(fā),重新用回了他們常規(guī)賽更常用的卡特首發(fā)陣容。這個(gè)調(diào)整沒有在卡特這里顯出效果,作為G2進(jìn)攻端的“鳳雛”,卡特這場(chǎng)依舊手感不佳,全場(chǎng)只得2分,反倒是“臥龍”艾薩克手感回調(diào),進(jìn)攻打得更好。
魔術(shù)這套原版首發(fā)開場(chǎng)的效果也不好,內(nèi)線防守降級(jí),被騎士頻頻打到籃下,魔術(shù)基本是靠追身三分、長(zhǎng)籃板三分和雙前鋒高難度硬解維持。第一節(jié)3分14秒,魔術(shù)18比21落后,莫斯利請(qǐng)求暫停。
這個(gè)暫停之后,比賽走勢(shì)改變。特別是米切爾下場(chǎng)后,加蘭抽象,騎士進(jìn)攻不暢,魔術(shù)頻頻打出快攻。之后騎士能漸漸穩(wěn)住局面,是因?yàn)槔站S爾又暴打了富爾茨。于是莫斯利把艾薩克放在了勒維爾面前,按得勒維爾一點(diǎn)脾氣沒有。勒維爾下場(chǎng)之后,艾薩克接著防加蘭,于是加蘭的抽象派藝術(shù)進(jìn)化為后現(xiàn)代藝術(shù)。
第二節(jié)中后段這一手艾薩克,把騎士?jī)蓚€(gè)持球手給封印了,米切爾落入了孤軍奮戰(zhàn)。下半場(chǎng),魔術(shù)夾米切爾的尺度更兇,騎士沒有人能站出來分擔(dān)壓力,本就落后的大比分再無力追回,騎士寄。
我不確定莫斯利首發(fā)陣容的調(diào)整,會(huì)不會(huì)在這輪系列賽有效果。但可以預(yù)計(jì),進(jìn)入銜接段之后,魔術(shù)用艾薩克滅騎士持球手這個(gè)辦法還會(huì)再現(xiàn)。從騎士的視角看,他們需要擔(dān)心一下加蘭、斯特魯斯的狀態(tài),這倆人完全不做人(勒維爾起碼在艾薩克接管他之前還可以),下一場(chǎng)魔術(shù)夾米切爾會(huì)更兇。
G2賽后說,魔術(shù)尷尬的地方是,他們比賽影響力最好的球員里,有4個(gè)是中鋒或者事實(shí)上的中鋒,而中鋒一般不好同時(shí)使用。拋開沒啥時(shí)間的比塔澤,艾薩克、卡特、大瓦這三個(gè)人,對(duì)于空間也都沒有幫助。把你最好的球員放在首發(fā),會(huì)利于他打更多的時(shí)間,也就更能壓榨出陣容戰(zhàn)力,這可能是為什么,莫斯利在常規(guī)賽末和季后賽之初,要把艾薩克拿到首發(fā)。艾薩克也貢獻(xiàn)了期待中的防守,但進(jìn)攻太拉,依舊沒辦法贏球。
G3回歸原來的輪換方式,反而把另一個(gè)優(yōu)勢(shì)激活了。雖然卡特首發(fā)后進(jìn)攻沒提升,防守反降級(jí),但艾薩克是魔術(shù)內(nèi)線3人里,更接近外線的一個(gè),他在銜接段可以擺在外面,把魔術(shù)G1G2替補(bǔ)陣容匱乏的外線領(lǐng)防的坑給添了。某種意義上,又是在田忌賽馬。
籃球一環(huán)套一環(huán),有些看似更好的調(diào)整未必更好,而看似有破綻的用人,反而捋順了全局。今年季后賽首輪,這樣的事情發(fā)生了不止一次了。
湖人 VS 掘金
大體可以認(rèn)為是G1G2情況的延續(xù),呈現(xiàn)略顯豐富,本質(zhì)別無二致。
當(dāng)然,這也不意外,打了這么多回,哈姆絞盡腦汁嘗試了各種辦法,湖人的用人、攻防策略早已是“掘金嚴(yán)選”,最后只是看執(zhí)行的完成度。而拉塞爾投不進(jìn)球,湖人前場(chǎng)無輪換可用的情況,已不是調(diào)整能解決的問題。
至于銜接段,之前詹眉還只是各自作為攻防核心不可缺,兩人不打滿48分鐘,就總有一端拉不滿,導(dǎo)致無法擊敗掘金銜接段陣容。
而現(xiàn)在,拉胯的海斯棄用,八村跟去年季后賽變了人,打不出戰(zhàn)略價(jià)值,某種意義上,湖人只有兩個(gè)做人的前場(chǎng),就是作為核心的詹眉本人(普林斯無法提供前場(chǎng)球員的大部分價(jià)值)。去掉一個(gè),等于在體型與活力兼?zhèn)涞木蚪鹈媲奥泱w,當(dāng)然不可能指望這種配置能拉開比分。沒有比分優(yōu)勢(shì),到了收汁階段,那就手離開鍵盤等開下把了。
更多的展開或者總結(jié),等到G4打完再說。
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